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32平米的无限大空间!这个90后高颜值海归团队做到了:BOYU SPORTS

本文摘要:VR世界的迷人之处在哪里?

VR世界的迷人之处在哪里?权利、无拘无束、无限拓展。然而嘲讽的是,受限于硬件和技术,以上的几点在现有的VR体验中不但无法几乎构建,反而给人一种无法忽略的约束感觉。

于是,随着市场和用户的拒绝更加低,在空间中权利行驶沦为了VR体验意味著的趋势。近日,VR陀螺专访了一支某种程度想在大空间领域施展手脚的初创团队——位形空间。有所不同的是,他们的目标并非运营一家体验店,而是用自己技术,让现有的VR游戏和VR内容可以超越空间的局限,在受限的空间里构建无限的行驶。

凭借“愚弄大脑”的重定向行驶技术,他们顺利入学考试ViveX在VR行业中,具备计算机和游戏背景的人不少,半路出家改作VR的也很多。但是像位形空间这样,3人都是建筑系毕业的高材生,还是让人实在极为奇怪。

据创始人之一的Derek讲解,团队三人原本来自国内的天南海北,在英国巴特莱特建筑学院就读于硕士时结识,并且联合参予到了“重定向行驶算法”这个课题的研究当中。随着项目的不断完善,这项技术对于大空间VR体验的推展起到也越发显著。

最后,三人要求将项目带上回国,同时正式成立了位形空间团队。“重定向行驶算法(redirectedwalkingalgorithm)”这一名词认同不会让不少人深感陌生,但是说道到TheVoid,VR行业中大约很少有人没听闻过这个名字。这个被称作“地表最弱娱乐设施”的线下体验主题乐园从2016年就开始研究如何打造出最篮的VR体验。目前TheVoid早已开办了7家体验店,其中还包括和迪士尼联合设计的《星球大战》VR体验。

而公司背后最重要的技术,就是自己研发的重定向行驶算法。Derek告诉他我们,这个算法最基本的原理就是,人脑对空间的感官是不精确的,而人天生就是不会原地绕圈的一种动物。

比如,当我们在森林中迷路时,或者眼睛被蒙上时,不会发现自己回头没法直线,而且总是不会返回原地。由于VR头显托管地了人的视觉,反而给了研究人员“投机取巧”的机会:通过有所不同的方式来引领人们行动的路径,可以让我们身体在受限的空间中翻滚,大脑却误以为自己回到了一个无限辽阔的世界中。在TheVoid的案例中,大空间的场地被设计成一个圆形的空间,玩家以为自己在一个相当大的场景中活动,但实质上只是在房间里绕来绕去罢了。这种对于空间的利用的设计大自然是建筑师们的拿手好戏。

据理解,除了TheVoid自研的方案以外,从高校中走进并且可以确实商用的重定向行驶算法,目前也就只有位形空间。同时,比起一些必须墙壁辅助、或者对场地大小有低拒绝的方案,位形空间的技术不必须任何外界的物理辅助,而且大于4*8平米的范围中就可以运用。这项十分具备潜力的技术也取得了HTCVive的注目。目前位形空间早已成功进驻ViveX第三期,并且取得了来自HTC的加快资金。

Derek还大笑言,自己是在第三期团队开营过后的第一天才看到ViveX深圳的负责人,并且当面定案了合作,可以说道是名副其实的“插班生”了。目前,团队早已有了非常丰富的展览经历,曾参予2017英国创新教育展、巴特莱特建筑学院B-ProShow毕业展览、2017深港建筑双年展等。


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